Diego Alvarez
Volver a proyectosBack to work App de regulación emocionalEmotional regulation app

Bruma

Una app que resuelve el alivio inmediato sin renunciar al acompañamiento sostenido. La investigación refutó la mitad de nuestras hipótesis y cambió el producto. An app that solves immediate relief without giving up sustained support. The research knocked down half our hypotheses and changed the product.

Ver el prototipoView the prototype
Rol Role Product Designer, rol compartido Product Designer, shared role
Duración Duration 2 semanas 2 weeks
Plataforma Platform App móvil Mobile app
Sector Sector Bienestar emocional Emotional wellbeing
Estado Status Proyecto académico · prototipo validado Academic project · validated prototype
Bruma
El problemaThe problem

Toda la categoría diseña para el usuario tranquilo. The whole category designs for the calm user.

Los jóvenes de 18 a 30 años atraviesan episodios frecuentes de malestar emocional cotidiano (estrés, ansiedad, rabia, tristeza, miedo, frustración) que necesitan a la vez alivio inmediato y acompañamiento sostenido. People between 18 and 30 go through frequent episodes of everyday emotional distress (stress, anxiety, anger, sadness, fear, frustration) that need immediate relief and sustained support at the same time.

Las soluciones digitales existentes están construidas para lo segundo y fallan en lo primero: piden demasiada información antes de entregar valor, generan fricción justo cuando la persona busca calma y terminan sintiéndose como una obligación más. En el benchmarking encontramos formularios de hasta 18 pasos antes de poder usar la app. Existing digital solutions are built for the second and fail at the first: they ask for too much information before delivering value, create friction exactly when the person is looking for calm, and end up feeling like one more obligation. In the benchmarking we found forms up to 18 steps long before you could use the app.

¿Cómo se diseña para alguien que llega agitado y sin paciencia, y no para el usuario constante y tranquilo que estas apps asumen? How do you design for someone arriving agitated and out of patience, instead of the steady, calm user these apps assume?

Benchmarking de seis aplicaciones del sector
Seis apps del sector analizadas por sus flujos de bienestar, regulación y apoyo conversacional. Las fricciones que se repiten (pasos de más, funciones básicas bloqueadas, gamificación forzada) fueron las que definieron por contraste las oportunidades de Bruma. Six apps in the category analysed by their wellbeing, regulation and conversational support flows. The frictions that kept repeating (extra steps, basic features locked, forced gamification) are what defined Bruma's opportunities by contrast.
Mi rolMy role

Dos diseñadores con responsabilidades equivalentes. Two designers with equivalent responsibilities.

Trabajamos en conjunto las hipótesis, las preguntas de la encuesta, el guión de las entrevistas y el análisis de los datos. Cada uno entrevistó a dos personas y analizó el mismo número de aplicaciones. Cuando no estábamos de acuerdo y no había tiempo de discutir, probábamos las dos versiones y elegíamos rápido. We worked together on the hypotheses, the survey questions, the interview script and the data analysis. Each of us interviewed two people and analysed the same number of apps. When we disagreed and there was no time to argue, we tested both versions and chose fast.

  • · Definí la metodología del proyecto y la ruta de trabajo, con el deadline como primera restricción. I defined the project methodology and the route of work, with the deadline as the first constraint.
  • · Crucé tres fuentes en lugar de confiar en una: la encuesta para tener volumen sobre el target, las entrevistas para oír cómo la gente habla del tema en sus propias palabras, y el benchmarking para saber qué ya estaba resuelto y qué no. Una encuesta sola no dice cómo se expresa el usuario, y sin ese material la solución habría sido una apuesta. I crossed three sources instead of trusting one: the survey for volume on the target, the interviews to hear how people talk about the subject in their own words, and the benchmarking to know what was already solved and what was not. A survey alone does not tell you how the user expresses themselves, and without that material the solution would have been a bet.
  • · Usé la IA para lo que hace bien: bajar los datos duros de encuestas y entrevistas a estadísticas rápidas y comparables. La lectura de qué significaba cada número, y qué hipótesis mataba, la hicimos nosotros. I used AI for what it does well: turning the hard data from surveys and interviews into fast, comparable statistics. Reading what each number meant, and which hypothesis it killed, was on us.
  • · En UI cada uno partió de su propia propuesta y la dirección final la construimos entre los dos. Tomé el papel protagonista en la pregunta de entrada, la bitácora, la respiración y Hablar con Bruma, siempre con sus aportes encima. In UI each of us started from our own proposal, and we built the final direction together. I took the lead on the entry question, the log, the breathing flow and Talk to Bruma, always with her input on top.

Lo que estuvo a cargo de mi compañera: dirigió el benchmarking, que analizamos entre los dos, y además construyó el branding y llevó el peso del UX writing. What my teammate owned: she directed the benchmarking, which we analysed between the two of us, and she also built the branding and carried the weight of the UX writing.

InvestigaciónResearch

La mitad de las hipótesis no sobrevivió intacta. Half the hypotheses did not survive intact.

Partimos de seis hipótesis sobre por qué los jóvenes no usan apps de bienestar y las contrastamos con 32 respuestas de encuesta, 4 entrevistas en profundidad y un benchmarking de seis aplicaciones del sector. We started from six hypotheses about why young people do not use wellbeing apps and tested them against 32 survey responses, 4 in-depth interviews and a benchmarking of six apps in the category.

Todo el proceso, de la primera hipótesis al prototipo iterado, tomó dos semanas entre dos personas. Esa restricción definió el alcance: muestra pequeña, síntesis acelerada con herramientas de IA, y prioridad absoluta a las preguntas que podían cambiar decisiones de producto por encima de las que solo describían al usuario. The whole process, from the first hypothesis to the iterated prototype, took two weeks between two people. That constraint defined the scope: a small sample, synthesis accelerated with AI tools, and absolute priority to the questions that could change product decisions over the ones that merely described the user.

Tabla de las seis hipótesis con su veredicto
Las seis hipótesis con su veredicto y el dato que lo sostiene. Tres se confirmaron y tres quedaron parciales, y fueron justamente las parciales las que cambiaron el producto. The six hypotheses with their verdict and the data behind it. Three were confirmed and three came back partial, and it was precisely the partial ones that changed the product.

Creíamos que la gente no sabía regularse. Se regula, solo que sin nombrarlo. We thought people did not know how to regulate. They do, they just do not name it.

El 66% usa música y el 41% tiene respuestas activas y conscientes, como moverse o hablar con alguien. No falta la conducta: falta reconocerla como estrategia. La oportunidad dejó de ser enseñar a regularse y pasó a ser ordenar lo que ya hacen. 66% use music and 41% have active, conscious responses, like moving or talking to someone. The behavior is not missing: recognizing it as a strategy is. The opportunity stopped being teaching regulation and became organizing what they already do.

Creíamos que el rechazo era a la app. Era a la espera. We thought the rejection was of the app. It was of the wait.

El 61% no usaría una app de bienestar en crisis, y ese número parecía condenatorio hasta que lo abrimos: el 36% no la usa por falta de paciencia, no por rechazo. Solo el 25% rechaza activamente la idea de regularse. Esa distinción convirtió a la mayoría del «no» en un problema de diseño resoluble. 61% would not use a wellbeing app in a crisis, and that number looked damning until we opened it up: 36% do not use it out of impatience, not rejection. Only 25% actively reject the idea of regulating. That distinction turned most of the "no" into a solvable design problem.

Creíamos que la gamificación retenía. Retiene el progreso, no las rachas. We thought gamification retained. Progress retains, streaks do not.

El 44% quiere ver avance, pero la gamificación superficial de rachas y logros solo motiva al 31%. El dato decisivo: la velocidad (34%) pesa más que los logros (25%). La app tiene que ser rápida primero y lúdica después, nunca al revés. 44% want to see progress, but the surface gamification of streaks and badges only motivates 31%. The decisive figure: speed (34%) weighs more than achievements (25%). The app has to be fast first and playful second, never the other way around.

Y el dato que enmarca todo: el 91% no tiene una app de bienestar activa. De las 11 personas que sí habían sido usuarias y la abandonaron, tres razones directamente atribuibles a fricción de diseño (aburrida, pedía demasiada información, se sentía como ir a terapia) sumaron 6 menciones. Más de la mitad de las deserciones no se explican por falta de interés en el bienestar, sino por cómo estaban construidas las apps. And the figure that frames everything: 91% have no active wellbeing app. Of the 11 people who had been users and left, three reasons directly attributable to design friction (boring, asked for too much information, felt like going to therapy) added up to 6 mentions. More than half the drop-offs are not explained by a lack of interest in wellbeing, but by how the apps were built.

ArquetiposArchetypes

Dos comportamientos, no dos personas. Two behaviors, not two people.

Un mismo usuario puede ser uno u otro según el momento emocional, y ese matiz cambió cómo estructuramos la navegación: la app no pregunta quién eres, ofrece las dos entradas a la vez. The same user can be one or the other depending on the emotional moment, and that nuance changed how we structured navigation: the app does not ask who you are, it offers both entrances at once.

Los dos arquetipos de Bruma
El regulador inmediato quiere dejar de sentirse así en segundos; el explorador emocional quiere espacio para entender lo que siente. Sus necesidades se contradicen, y por eso las dos entradas conviven en la misma pantalla. The immediate regulator wants to stop feeling this way within seconds; the emotional explorer wants room to understand what they feel. Their needs contradict each other, which is why both entrances live on the same screen.
Decisión · AccesoDecision · Access

Acceso sin registro, aunque cueste la personalización. Access with no sign-up, even at the cost of personalization.

Se entra y se usa la app sin crear cuenta ni responder preguntas previas. Lo que descartamos fue el onboarding de personalización, que habría permitido adaptar el contenido desde el primer uso. You enter and use the app without creating an account or answering questions first. What we ruled out was the personalization onboarding, which would have let us adapt content from the first use.

Ese 36% que abandona por impaciencia se recupera solo si la app entrega valor en los primeros segundos. Cualquier pregunta previa, por útil que fuera después, gastaba el único presupuesto de paciencia disponible. La personalización se pospuso a cuando el usuario ya recibió algo a cambio. That 36% who leave out of impatience are only recovered if the app delivers value in the first seconds. Any question up front, however useful later, spent the only patience budget available. Personalization was postponed until the user had already received something in return.

Decisión · ProgresoDecision · Progress

Progreso sin rachas.Progress without streaks.

Mostramos continuidad y avance, pero sin rachas de días, castigos ni competencia. Lo que descartamos fue el patrón estándar de la categoría, que es exactamente lo que hacen casi todas las apps que analizamos. We show continuity and progress, but without day streaks, punishments or competition. What we ruled out was the standard pattern of the category, which is exactly what almost every app we analysed does.

El usuario quiere ver que avanza, pero una racha rota convierte el bienestar en una deuda. En una app de salud mental eso es contraproducente: le agrega culpa a alguien que entró buscando alivio. La regla que sacamos de la investigación: la continuidad debe decir «aquí puedes volver», no «fallaste por no volver». The user wants to see progress, but a broken streak turns wellbeing into a debt. In a mental health app that backfires: it adds guilt to someone who came in looking for relief. The rule we took from the research: continuity should say "you can come back here", not "you failed by not coming back".

Decisión · TonoDecision · Tone

El tono como decisión de diseño, no de contenido. Tone as a design decision, not a content one.

Tratamos la redacción de cada instrucción como parte del diseño de la interacción, con revisión explícita del tono. We treated the wording of every instruction as part of the interaction design, with explicit tone review.

Un entrevistado dejó claro que una instrucción obvia puede generar más estrés. En bienestar emocional, una funcionalidad correcta falla si el tono se siente condescendiente o desconectado del estado de quien lee. El registro no era decoración sobre la interfaz: era la interfaz. One interviewee made it clear that an obvious instruction can generate more stress. In emotional wellbeing, a correct feature fails if the tone feels condescending or disconnected from the state of whoever is reading. The register was not decoration on top of the interface: it was the interface.

La soluciónThe solution

Cinco entradas, y ninguna que exija estar bien. Five entrances, and none that demands being fine.

La arquitectura prioriza accesos simples y rutas de apoyo inmediato: la persona encuentra rápido lo que necesita según cómo se siente, sea respirar, escuchar, escribir, conversar o revisar su recorrido. The architecture prioritizes simple entry points and immediate support routes: the person quickly finds what they need according to how they feel, whether that is breathing, listening, writing, talking or reviewing their trail.

Pantallas principales de Bruma
La pregunta de entrada («¿Qué necesitas ahora mismo?») sustituye al menú, y la bitácora recoge lo que ya sirvió para poder repetirlo. La copia acompaña sin exigir: «no tienes que estar bien para entrar». The entry question ("What do you need right now?") replaces the menu, and the log gathers what already worked so it can be repeated. The copy accompanies without demanding: "you do not have to be okay to come in".
Branding y UI kit de Bruma
El benchmarking señaló las interfaces infantilizadas como una fricción del sector, así que la marca se construyó suave sin volverse infantil: una serif editorial para los momentos de pausa, una sans neutra para la interfaz, y una paleta de brumas violetas que baja el contraste sin perder legibilidad. The benchmarking flagged infantilized interfaces as a friction in the category, so the brand was built soft without becoming childish: an editorial serif for the moments of pause, a neutral sans for the interface, and a palette of violet mists that lowers contrast without losing legibility.
ValidaciónValidation

Cuando el equipo no se pone de acuerdo, se prueba. When the team does not agree, you test.

Hicimos pruebas de usabilidad del MVP con usuarios dentro de los arquetipos definidos, y pruebas A/B para resolver desacuerdos de diseño apoyándonos en evidencia en lugar de en preferencia. We ran usability tests of the MVP with users inside the defined archetypes, and A/B tests to settle design disagreements on evidence instead of preference.

El caso más claro fue la compañía sonora. Yo la planteaba como un sonido único en loop; mi compañera, como una mezcla de varios sonidos que el usuario pudiera combinar libremente. Las dos posturas eran defendibles: la mía priorizaba entrar rápido y sin decisiones, coherente con el hallazgo de que la velocidad pesa más que las opciones; la suya priorizaba control y personalización, coherente con el arquetipo explorador. The clearest case was the sound companion. I framed it as a single looping sound; my teammate, as a mix of several sounds the user could combine freely. Both positions were defensible: mine prioritized entering fast and decision-free, consistent with the finding that speed weighs more than options; hers prioritized control and personalization, consistent with the explorer archetype.

Ganó la suya. Los usuarios prefirieron construir su propia mezcla, y el resultado matizó mi lectura de la investigación: la velocidad manda para entrar, pero una vez dentro, tener control sobre la experiencia es parte del alivio y no una carga cognitiva. Sostener mi versión por convicción habría costado una funcionalidad peor. Hers won. Users preferred building their own mix, and the result qualified my reading of the research: speed rules for getting in, but once inside, having control over the experience is part of the relief and not a cognitive load. Holding on to my version out of conviction would have cost a worse feature.

Prueba A/B de la compañía sonora
A, sonido único con reproductor dedicado; B, mezcla de varios sonidos con temporizador. B ganó en las pruebas. A, a single sound with a dedicated player; B, a mix of several sounds with a timer. B won in testing.
AprendizajesLessons

Lo que me deja el proyecto.What the project leaves me with.

La investigación sirve cuando te obliga a cambiar de opinión. Research is worth it when it forces you to change your mind.

Varias hipótesis se ajustaron o se descartaron con la evidencia, y eso se tradujo en decisiones concretas: acceso sin registro por encima de personalización, y gamificación de rachas descartada por el riesgo de generar presión. Si la investigación solo hubiera confirmado lo que ya creíamos, habría sido un gasto de tiempo. Several hypotheses were adjusted or dropped against the evidence, and that turned into concrete decisions: access without sign-up over personalization, and streak gamification dropped for the risk of adding pressure. Had the research only confirmed what we already believed, it would have been a waste of time.

Diseñar para la crisis es un problema distinto a diseñar para el hábito. Designing for the crisis is a different problem from designing for the habit.

Ninguna de las seis apps analizadas resolvía bien el momento agudo; todas asumían un usuario con tiempo y calma. Es un caso claro de una categoría entera optimizando para el escenario equivocado. None of the six apps analysed handled the acute moment well; all of them assumed a user with time and calm. It is a clear case of an entire category optimizing for the wrong scenario.

Límites éticos y técnicosEthical and technical limits

Lo que un producto real necesitaría antes de existir. What a real product would need before it could exist.

Bruma no reemplaza terapia ni puede diagnosticar, y así se comunica explícitamente dentro del flujo de «Hablar con Bruma». Aun así, un producto real necesitaría protocolos claros de derivación ante señales de crisis severas, algo que excede el alcance de un proyecto académico. Bruma does not replace therapy and cannot diagnose, and that is stated explicitly inside the "Talk to Bruma" flow. Even so, a real product would need clear referral protocols for signs of severe crisis, something beyond the scope of an academic project.

La IA del prototipo es completamente simulada: quedó como concepto de interacción, no como sistema funcional. Una implementación real exigiría definir los límites de sus respuestas, sus flujos de derivación a ayuda profesional y su comportamiento ante casos límite, con validación de profesionales de salud mental antes de cualquier lanzamiento. A eso se suman consideraciones serias de privacidad, dado lo sensible de los datos que la app invita a compartir: notas, conversaciones y estados emocionales. The AI in the prototype is entirely simulated: it stayed an interaction concept, not a functional system. A real implementation would require defining the limits of its answers, its referral flows to professional help and its behavior in edge cases, validated by mental health professionals before any launch. On top of that come serious privacy considerations, given how sensitive the data the app invites you to share is: notes, conversations and emotional states.

Este es un proyecto académico. El prototipo se validó con usuarios, pero no llegó a implementación. This is an academic project. The prototype was validated with users, but never reached implementation.

Ver el prototipoView the prototype